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martes, 17 de diciembre de 2013
Manual Electrotécnico. Telesquemario.
Una buena herramienta de apoyo en Domótica es el Telesquemario. Un manual que trata sobre sobre control de potencia, motores, autómatas programables, detectores, contactores, etc.
domingo, 1 de diciembre de 2013
Elección de Placa base para un Microprocesador
Dejando de lado la discusión sobre si preferimos elegir un microprocesador marca INTEL o AMD, vamos a suponer que la decisión nos la dan ya tomada y nos encontramos con un Microprocesador de la marca INTEL como el Intel Core I7-4770K
El primer paso para elegir una placa base será averiguar con que Chipset es compatible este Microprocesador. Para ello recurrimos a la página http://ark.intel.com/es-es/products/75123 donde el fabricante nos aporta suficiente información sobre este Microprocesador.
Desde esa misma página podemos buscar en PRODUCTOS COMPATIBLES y encontramos la lista de los Chipset que son compatibles con nuestro Microprocesador
El siguiente paso consistirá en buscar una Placa base que tenga uno de los Chipset mencionados y que se ajuste a lo que nosotros queremos (zócalos de RAM disponibles, tamaño máximo de RAM admitido, nº de Slots PCI EXPRESS, etc). Tampoco debemos olvidar que la placa base debe tener un zócalo para el Microprocesador del tipo FCLGA1150.
Por ejemplo una Placa base candidata para nuestro Microprocesador puede ser:
Gigabyte GA-Z87X-UD3H que presenta las siguientes características, extraídas de http://es.gigabyte.com/products/page/mb/ga-z87x-ud3hrev_10/specs/
Procesador
Otra placa base algo mas económica sería:
ASROCK H81M-DGS90
Cuyas características serían:
Por ejemplo una Placa base candidata para nuestro Microprocesador puede ser:
Gigabyte GA-Z87X-UD3H que presenta las siguientes características, extraídas de http://es.gigabyte.com/products/page/mb/ga-z87x-ud3hrev_10/specs/
Procesador
Por favor, consulte la "Lista de Soporte de CPUs" para más información.
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Chipset |
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Memoria |
(Por favor, consulte la "Lista de Soporte de Memoria" para más información.)
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Gráfica Integrada |
Procesador gráfico integrado:
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Audio |
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LAN |
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Zócalos de Expansión |
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Tecnología Multi Gráfica |
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Interfaz de almacenamiento |
Chipset:
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USB |
Chipset:
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Conectores Internos E/S |
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Panel E/S Trasero |
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Controlador E/S |
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Monitorización Hardware |
* La función de control de la velocidad del ventilador está soportada siempre que el mismo lo soporte.
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BIOS |
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Otras Características |
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Software Incluido |
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Sistema Operativo |
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Formato |
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Otra placa base algo mas económica sería:
ASROCK H81M-DGS90
Cuyas características serían:
Generales | |
CPU | - Soporta la 4 generación de procesador Intel® Core™ i7 / i5 / i3 / Xeon® / Pentium® / Celeron® en el paquete LGA1150 - Diseño de fase de alimentación 4 - Soporta tecnología Intel® Turbo Boost 2.0 |
Chipset | - Intel® H81 |
Memoria | - Tecnología de memoria Dual Channel DDR3 - 2 x ranuras DDR3 DIMM - Soporta memoria DDR3 1600/1333/1066 non-ECC, un-buffered - Máxima capacidad de memoria del sistema: 16GB* - Soporta Intel® Extreme Memory Profile (XMP) 1.3 / 1.2
*Debido a la limitación del sistema operativo, el
tamaño de la memoria actual puede ser menos que 4GB para la reserva del
uso del sistema bajo operativo Windows® 32-bit. Para Windows® 64-bit con
CPU de 64-bit no hay tal limitación.
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BIOS | - 32Mb AMI UEFI Legal BIOS con soporte GUI Multilingüe - ACPI 1.1 conforme Wake Up Events - Soporta SMBIOS 2.3.1 - CPU, DRAM, PCH 1.05V, PCH 1.5V multi-ajuste de voltaje |
Audio, Video y Conectividad | |
Gráficos | - Soporta Intel® HD Graphics Built-in Visuals :
Intel® Quick Sync Video con AVC, MVC (S3D) y MPEG-2 Full HW Encode1,
Intel® InTru™ 3D, Tecnología Intel® Clear Video HD, Intel® Insider™,
Gráficos Intel® HD 4400/4600 - Pixel Shader 5.0, DirectX 11.1 - Tamaño máximo memoria 1792MB - Doble salida VGA: soporta puertos DVI-D y D-Sub por controladores de pantalla independientes - Soporta DVI-D con maxima resolución hasta 1920x1200 @ 60Hz - Soporta D-Sub con maxima resolución hasta 1920x1200 @ 60Hz - Soporta HDCP con puerto DVI-D - Soporta Full HD 1080p Blu-ray (BD) playback con puerto DVI-D
*Intel® HD Graphics integrada visuales y las salidas de
VGA puede ser compatible sólo con los procesadores que tienen GPU
integrada.
**Debido a la limitación del chipset, el reproductor Blu-ray de Intel® HD Graphics solo es soportado bajo Windows® 8 / 8 64-bit / 7 / 7 64-bit / Vista™ / Vista™ 64-bit. ***Intel® InTru™ 3D solo es soportado bajo Windows® 8 / 8 64-bit / 7 / 7 64-bit. |
Audio | - 5.1 CH HD Audio (Realtek ALC662 Audio Codec) |
LAN | - PCIE x1 Gigabit LAN 10/100/1000 Mb/s - Realtek RTL8111G - Soporta Wake-On-LAN - Soporta Detección Cable LAN - Soporta Eficiencia de Energía Ethernet 802.3az - Soporta PXE |
Expansión / Conectividad | |
Ranuras de expansión | - 1 x ranura PCI Express 2.0 x16 (PCIE1: modo x16) - 1 x ranura PCI Express 2.0 x1 |
Almacenaje | - 2 x conectores SATA3 de 6.0 Gb/s, soporta funciones NCQ, AHCI y "Hot Plug" - 2 x conectores SATA2 de 3,0 Gb/s, soporta funciones NCQ, AHCI y "Hot Plug" |
Conectores | - 1 x cabezal IR - 1 x cabezal Puerto impresora - 1 x cabezal de puertos COM - 1 x Cabezal Intrusión caja - 1 x cabecera TPM - 1 x conector ventilador Procesador (4-pin) - 1 x conector ventilador caja (4-pin) - 1 x conector ventilador alimentación (3-pin) - 1 x conector alimentación 24 pin ATX - 1 x conector alimentación 4 pin 12V - 1 x Conector panel frontal audio - 2 x cabezales USB 2.0 (soporta 4 puertos USB 2.0) |
Panel trasero Entrada/salida | - 1 x Puerto ratón PS/2 - 1 x Puerto teclado PS/2 - 1 x puerto D-Sub - 1 x puerto DVI-D - 4 x puertos USB 2.0 - 2 x puertos USB 3.0 - 1 x Puerto con LED LAN RJ-45 (LEDs de Activación/conexión y velocidad) - Conectores HD Audio: entrada de línea / Altavoz Delantero / Micrófono |
Otras Características / Varios | |
Características especiales | - ASRock A-Tuning - ASRock Instant Flash - ASRock APP Charger - ASRock XFast USB - ASRock XFast LAN - ASRock XFast RAM - ASRock Crashless BIOS - ASRock OMG (Online Management Guard) - ASRock Internet Flash - ASRock System Browser - ASRock UEFI Tech Service - ASRock Deshumidificador - ASRock Easy Driver Installer - ASRock Interactive UEFI - ASRock Fast Boot - ASRock Restart to UEFI - ASRock USB Key - ASRock FAN-Tastic Tuning - Hybrid Booster: - ASRock U-COP - Boot Failure Guard (B.F.G.) - LED nocturno |
CD de Soporte | - Drivers, Utilidades, Software Antivirus (Versión de prueba), Prueba CyberLink MediaEspresso 6.5, Google Chrome Browser y Toolbar, Start8 (30 días de prueba) |
Accesorios | - Guía de instalación rápida, CD de Soporte, Placa entrada/salida - 2 x cables de datos SATA |
Monitorización del hardware | - Sensor temperatura CPU / Chasis - Sensor de velocidad del ventilador del Procesador / Chasis / Alimentación - Ventilador silencioso Procesador/ Chasis (Ajuste automático de la velocidad del ventilador del chasis por temperatura de la CPU) - Control de ventilador multi-velocidad Procesador/ Chasis - Detección Caja abierta - Monitorización del Voltaje: +12V, +5V, +3.3V, CPU Vcore |
Formato | - Formato Micro ATX - Diseño de todos los capacitadores sólidos |
Sistema Operativo | - Compatible con Microsoft Windows® 8 / 8 64-bit / 7 / 7 64-bit |
Certificaciones | - FCC, CE, WHQL - Calificada para ErP/EuP (ErP/EuP se necesita fuente de alimentación preparada) |
sábado, 30 de noviembre de 2013
Disipación de calor con HEAT PIPE
Con el aumento en prestaciones de los Microprocesadores actuales, cada vez es mayor la cantidad de calor que generan. De esta forma los métodos para conseguir disipar ese calor generado han debido sufrir constantes mejoras. Hemos pasado del simple disipador pasivo a los sistemas actuales entre los que se encuentran los HEAT PIPE.
Un HEAT PIPE es un tubo hueco en cuyo interior se encuentra un fluido del que se aprovechan los cambios de estado de este para transportar el calor desde el foco de calor hasta otro lugar más frío (condensador).
Así tenemos que un extremo del tubo se encuentra en contacto con el foco de calor para transmitir el calor al fluido que se encuentra en el interior y el otro extremo se encuentra en un punto más frío donde se situa un disipador que actúa como condensador. Este fluido al calentarse se evapora y va ascendiendo por el tubo, que presenta una ligera inclinación, hasta llegar al otro extremo del tubo donde se encuentra la zona de condensación, a una temperatura mas baja. Al llegar aquí el fluido evaporado pierde calor y se condensa volviendo al estado líquido. Cuando el fluido está en estado líquido desciende por efecto de la gravedad por la pendiente del tubo hasta volver al foco de calor donde se repite el proceso.
Así tenemos que un extremo del tubo se encuentra en contacto con el foco de calor para transmitir el calor al fluido que se encuentra en el interior y el otro extremo se encuentra en un punto más frío donde se situa un disipador que actúa como condensador. Este fluido al calentarse se evapora y va ascendiendo por el tubo, que presenta una ligera inclinación, hasta llegar al otro extremo del tubo donde se encuentra la zona de condensación, a una temperatura mas baja. Al llegar aquí el fluido evaporado pierde calor y se condensa volviendo al estado líquido. Cuando el fluido está en estado líquido desciende por efecto de la gravedad por la pendiente del tubo hasta volver al foco de calor donde se repite el proceso.
Podéis encontrar mas información en:
http://www.aavid.com/product-group/heatpipe/operate
http://www.electronics-cooling.com/1996/09/heat-pipes-for-electronics-cooling-applications/
http://www.hardcore-modding.com/articulo-43.html
domingo, 17 de noviembre de 2013
viernes, 8 de noviembre de 2013
viernes, 25 de octubre de 2013
Potencia necesaria en una F. A. para un PC
En este sitio teneis una calculadora para saber que potencia necesitas en una F. A.
http://www.coolermaster.outervision.com/
http://www.coolermaster.outervision.com/
martes, 22 de octubre de 2013
Simulación práctica 1 con VirtualBreadboard
Comenzamos por seleccionar un proyecto nuevo, desde New Project.
El siguiente paso es guardar el proyecto, y aprovecharemos para cambiar el nombre y si queremos también el lugar donde guardarlo. En nuestro caso, lo hemos llamado programa1.
Y a continuación vamos a añadir la placa de Arduino, para ello nos vamos a la barra de herramientas de la izquierda (Toolbox) y buscamos Arduino:ArduinoStandard . Una vez seleccionado podemos clicar en el lugar donde deseemos situar la placa en la ventana Breadboar0.VBB:
Después vamos a añadir algunos ficheros necesarios al proyecto, para ello
desde la ventana donde están los ficheros del proyecto (situada a la derecha)
empezamos con hacer clic con botón derecho en programa1
y seleccionamos Source Projects:Add Arduino Source Project
En la ventana que aparece, simplemente damos a OK y continuamos
Y volvemos a clicar con el botón derecho en Source0.SRC seleccionando Add New Arduino Source File
En la ventana que ahora aparece si que cambiamos el nombre por programa1.pde
y damos OK.
Ahora podemos comprobar como aparece una ventana nueva debajo de la ventana donde teníamos nuestra placa Arduino. La ventana nueva es donde escribiremos el código de nuestro programa que queremos simular.
Pero hemos de tener cuidado de que el código esté situado entre la primera línea y el carácter } que aparece en la tercera línea.
Copiamos el programa 1 en el lugar indicado y queda así:
Ahora hemos de decirle a nuestro simulador que programa debe ejecutar Arduino, para ello seleccionamos la placa Arduino y en la ventana Properties situada a la derecha seleccionamos Aplication:Source0.SRC
Para terminar, antes de simular, no debemos olvidar colocar el piloto en la salida correspondiente para poder ver que el programa lo enciende. Así que en la barra de herramientas de la izquierda (Toolbox) seleccionamos Led1 y clicamos donde queramos tener situado el Led, junto a la placa Arduino.
Vamos a conectar un cable que irá desde el Led que hemos colocado hasta la salida 0 del Arduino. Para ello empleamos el botón de la barra de herramientas de dibujo que aparece seleccionado en la figura:
Como último paso antes de simular, debemos guardar el proyecto. Y a continuación podemos clicar sobre el botón para proceder a la simulación que conocimos al principio de este tutorial. Después de unos segundos comprobaremos que el Led se ilumina, por lo que el programa funciona.
El siguiente paso es guardar el proyecto, y aprovecharemos para cambiar el nombre y si queremos también el lugar donde guardarlo. En nuestro caso, lo hemos llamado programa1.
Y a continuación vamos a añadir la placa de Arduino, para ello nos vamos a la barra de herramientas de la izquierda (Toolbox) y buscamos Arduino:ArduinoStandard . Una vez seleccionado podemos clicar en el lugar donde deseemos situar la placa en la ventana Breadboar0.VBB:
En la ventana que aparece, simplemente damos a OK y continuamos
Y volvemos a clicar con el botón derecho en Source0.SRC seleccionando Add New Arduino Source File
Ahora podemos comprobar como aparece una ventana nueva debajo de la ventana donde teníamos nuestra placa Arduino. La ventana nueva es donde escribiremos el código de nuestro programa que queremos simular.
Pero hemos de tener cuidado de que el código esté situado entre la primera línea y el carácter } que aparece en la tercera línea.
Copiamos el programa 1 en el lugar indicado y queda así:
Ahora hemos de decirle a nuestro simulador que programa debe ejecutar Arduino, para ello seleccionamos la placa Arduino y en la ventana Properties situada a la derecha seleccionamos Aplication:Source0.SRC
Para terminar, antes de simular, no debemos olvidar colocar el piloto en la salida correspondiente para poder ver que el programa lo enciende. Así que en la barra de herramientas de la izquierda (Toolbox) seleccionamos Led1 y clicamos donde queramos tener situado el Led, junto a la placa Arduino.
Y siguiendo el mismo procedimiento que para poner la placa arduino,
colocamos el Led donde queramos tenerlo.
Vamos a conectar un cable que irá desde el Led que hemos colocado hasta la salida 0 del Arduino. Para ello empleamos el botón de la barra de herramientas de dibujo que aparece seleccionado en la figura:
Como último paso antes de simular, debemos guardar el proyecto. Y a continuación podemos clicar sobre el botón para proceder a la simulación que conocimos al principio de este tutorial. Después de unos segundos comprobaremos que el Led se ilumina, por lo que el programa funciona.
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